
AF·X-talk是AF企划部特别准备的一档栏目,每期内容邀请来自不同艺术专业和不同经历的艺术导师,来分享TA的见解与新知。
就业率高+发展前景好的游戏设计,背后蕴藏了多少秘密?
实际上对于游戏是否能成为艺术大家有各自看法,甚至有很多的争论。但广义上来说游戏包含了一切的艺术元素,传统艺术基本分为(建筑,纯艺,文学,音乐,舞蹈,表演,电影)。因此当我们发现目前的游戏几乎包含了上面几乎所有的类型时候,我觉得大家自然就可以理解游戏与这些艺术专业的区别。
大部分艺术专业最主要是表达情感的复杂性,而游戏恰恰也是一个能够表达这些情感非常棒的载体,随着时代的发展,我相信游戏必然是艺术之集大成者,它需要学习人拥有最综合的能力与知识,才能制作出来的最具情感的艺术品。
任课教师

Q&A
1.想学游戏专业,完全零基础该从哪里入手?
我觉的如果是零基础的学生,第一步应该就是学习如何使用游戏引擎,无论是UNITY还是UNREAL,先选定一个认真的学下去,其实这两个引擎并没有明显的区别,只是UNITY在国内发展的比较早,可能使用UNITY的人数较多。
但实际上,这个引擎不存在有你没我这种状态,实际上当你熟悉一款引擎候,另一款引擎也能非常快的上手,功能非常接近,制作逻辑也非常接近,在不制作大型复杂游戏的前提下,可能只是UI位置有很大区别,所以作为初学者无论从哪个引擎入门,最后都能制作一款非常棒的独立游戏。
2.入门游戏设计,应该先从美术开始学习,还是从策划开始?
实际上大部分开始学习游戏设计的人并没有美术基础,而美术也不是一朝一夕可以完成的,正如前面所说,游戏的核心永远是玩法,所以我建议大部分想投入游戏设计的同学可以先从游戏策划,游戏剧本开始学习。
3.游戏OR动画类学科,有哪些细分专业?该如何选择?
目前动画专业大概分为4个方向,2D动画,实验动画,3D动画和视觉特效。虽然分的非常细,但基本可以理解为2D和3D两大分支。
目前做传统二维的动画公司已经不多了,所以大部分依然选择二维动画的同学,一部分是为了能够以为参与到动画的前期制作,一部分是真的很喜欢艺术,希望动画拥有更多的表现手法,那么实验动画将会是你很好的归宿。
3D动画部分可以理解为现在的主流,而视觉特效专业可以理解为3D动画的高阶学习,除了学习传统的三维软件。视觉特效还需要学到HOUDINI ,NUKE,UE5-CHAOS ,NIAGARA的学习,学生在使用传统的三维软件的外,还需要学生具备一定的编程和逻辑能力,在能在这个分支走的更远。
游戏专业大概分为游戏策划和游戏美术。正如字面的那样,如果喜欢对游戏玩法有更多的想法的同学可以选择策划专业。而如果平时玩的游戏不多,但对游戏里各种酷炫画面很感兴趣或者对于游戏的角色设计,场景设计很感兴趣,那么则可以选择游戏美术专业。
4.隶属于游戏专业的概念设计,到底学什么?就业前景如何?
实际上在2023年,概念设计已经是一个非常卷的专业了。需要同学拥有很扎实的基本功才能在这个专业走的更远,一般来说,主要分为4个板块,人物概念设计,场景概念设计,道具概念设计以及载具道具设计。
但如果能坚持在这个专业画满4年,甚至说考入ACCD的概念设计专业,那么就业率几乎是百分百。但过程可以说是非常的枯燥,需要对绘画绝对的热爱才建议学习这个专业。
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